El pasado 22 de Junio se publicó un artículo en lanacion.com titulado "Se aceleró la extinción masiva de especies". El mismo trata sobre un estudio que asegura que el planeta está entrando en la sexta gran extinción, y que la especie humana podría encontrarse entre las que van a desaparecer.
Sin lugar a dudas es una noticia importante para nosotros, los humanos; de algún modo se nos estaría colocando una "fecha de caducidad". En el estudio también se informa que la acción humana sería uno de los factores que han desencadenado esa extinción.
En esta publicación pretendo, aunque no cuente con el estudio en mano para corroborar lo que informa, dar un pantallazo de algunas cuestiones importantes para la superviviencia o extinción de la especie humana.
En primer lugar, debe quedar claro que de una forma u otra, en algún momento y por algún motivo, la especie humana desaparecerá de la faz de la Tierra. Cabe la posibilidad que emigre hacia otros lugares del universo, pero con seguridad desaparecerá de este planeta. Ya sea a consecuencia de sus acciones, a causa del devenir de los ciclos naturales propios del planeta, a causa de combinación de factores o a causa de la extinción del Sol u otro factor astronómico.
Respecto de las extinciones, es lógico pensar que las mismas pueden y deben existir de forma natural. Un sistema dado, como lo es el gran ecosistema terrestre, puede permanecer en un estado de equilibrio, en el cual exista una retroalimentación positiva entre las especies existentes y el manejo que hagan de los factores ambientales. Sin embargo, estoy casi seguro que como una consecuencia de la tendencia natural de la entropía a aumentar, llega un momento en el cual ese equilibrio no puede ser sustentado y comienza una época de caos que, tarde o temprano, derivará en otro estado de equilibrio diferente al anterior. De esta misma forma puede entenderse la existencia de las "extinciones": las especies existentes ya no pueden interactuar de forma positiva y comienza la debacle para algunas de ellas y en consecuencia para otras. Pensando de esta forma, se debe aceptar que las extinciones son procesos naturales que deben existir y nosotros no estamos exentos de ser una de las especies que deba desaparecer. Es probable, y aunque haya personas a las que no les guste, que lo mejor que podría pasarle a este planeta es que la especie humana desaparezca.
Por otra parte, es muy cierto que la actividad humana ha acelerado los procesos naturales. La gran cantidad de desechos que producimos no puede ser soportada por el planeta, ni mucho menos procesada. Ni siquiera nosotros mismos somos capaces de procesar nuestros desechos para transformarlos en "agentes" que no impacten fuertemente en el equilibrio establecido. No hace mucho tiempo que se viene trabajando en el reciclaje, por lo cual sus efectos no son globalmente significativos. Y si a esto le sumamos la insensatez y la falta de educación de nuestra especie, podemos estar seguros que pasarán varios siglos para que el reciclaje se convierta en una cultura y política global.
Entonces podemos preguntarnos: ¿qué podemos o debemos hacer? Respecto de los procesos naturales, solo debemos dejarlos correr a su propio ritmo e intentar no modificarlos (por lo menos no acelerar aquellos que podrían sernos perjudiciales). Respecto de nuestra acción, pues debemos intentar modificarla. Y este es el punto más importante para la supervivencia de la especie, y a la vez, el más difícil. Einstein dijo: "... este viejo tonto sabe que solo hay dos cosas infinitas: el universo y la estupidez humana. Y no está seguro de lo primero". Tomo esta frase para significar lo difícil que puede ser transformar las conductas humanas, lograr que las conductas de preservación se conviertan en características culturales de la humanidad. Y acá no se trata de ponerse la camiseta de ecologista o no, sino de reflexionar y tomar decisiones, en todos los aspectos de nuestra vida, orientadas a la preservación de la especie.
Es un gran reto y está planteado. Veamos que hacemos...
Fuente:
lanacion.com (2015, 22 de junio), Se aceleró la extinción masiva de especies, lanacion.com, disponible en http://www.lanacion.com.ar/1803840-se-acelero-la-extincion-masiva-de-especies?utm_source=n_tip_nota1&utm_medium=titularP&utm_campaign=NLSoc
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Sobre la Vida y la Extinción por Rubén H. Cortez C. se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
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martes, 23 de junio de 2015
viernes, 22 de mayo de 2015
Clasificación del Software para Educación
I) Introducción
Al hablar de software educativo se podrían establecer varios
criterios de clasificación. En este artículo, que pretende ser
breve e introductorio al tema, no haremos una clasificación de
profundos fundamentos lógicos, más bien será algo caprichosa y
orientada por las necesidades de uso.
Pero antes destacamos que el software que se utilice en educación
debería ser de “Licencia Libre”, ya que los principios que
sustentan la filosofía del software son más coherentes con posturas
pedagógicas actuales que la filosofía del software privativo.
Tomaremos entonces como clasificación la siguiente:
-Software General.
-Software Educativo.
II) Software General
En esta categoría incluimos cualquier software que no haya sido
ideado y diseñado con fines educativos, pero que de una u otra forma
podría utilizarse en educación. Reconocemos:
-Software de Gestión: es el software que sirve para organizar
y gestionar la educación. Son ejemplos: Huayra GNU/Linux (Sistema
Operativo), organizadores de carpetas y directorios (como “Archivos”
o “Lugares”, en Linux), Planillas de Cálculo (LibreOffice Calc,
OpenOffice Calc), Editores de Texto ( LibreOffice Write, OpenOffice
Write), Gestores de Libros Digitales (como Biblioteca en Huayra),
entre otros.
-Software para Comunicación: es el software que sirve para
establecer canales de comunicación entre docentes, directivos y
estudiantes. Como ejemplos podemos citar: Correo Electrónico (como
Gmail), Plataformas Virtuales (como Moodle o Chamilo), Grupos
Cerrados en Redes Sociales (como en Facebook). Estos softwares
canales necesitan de otros que posibilitan la comunicación, que los
resumimos diciendo: Internet. Aunque hay varios que pueden utilizarse
con intraredes como Iptux, un programa (de Linux) para chatear e
intercambiar archivos con ese tipo de redes.
Se puede asociar el software general con las TIC, es decir, se puede
pensar que cuando hablamos de software general se está hablando de
TIC. Pero realmente no es así, las TIC incluyen mucho más que el
software, incluyen también hardware. Sería más correcto pensar que
el Software General del que hablamos está incluido dentro de las
TIC.
II) Software Educativo
En esta categoría incluimos todo el software que ha sido ideado con
fines educativos, pero también el software que ha sido ideado con
otros fines además del educativo. Esto último sucede con los
paquetes de ofimática. Entonces dividiremos esta categoría en dos:
-Software Simplemente Educativo: es software que dentro de sus
múltiples finalidades se reconocen algunas de tipo educativo. Por
ejemplo Google Eart (que puede ser utilizado en Geografía),
LibreOffice Calc (que puede ser utilizado en Matemática, Física,
Química, entre otras), Iptux (para intercambiar consultas y archivos
de forma rápida y segura), entre otros.
-Software Netamente Educativo:
es software que se ideó íntegramente con fines educativos, aunque
pueda utilizarse fuera de los ámbitos educativos. Por ejmplo Step
(generador de simulaciones para Física), Simulaciones Phet (conjunto
de simulaciones de la Universidad de Colorado que pueden utilizarse
para Física, Química, Biología y Geología), Suite Educativa
Gcompris (paquete de juegos educativos para chicos de 2 a 10 años,
que integra varias áreas de conocimiento de educación primaria),
TuxPaint (programa de dibujo pensado para chicos de primaria),
Geogebra (software para matemática), JClic (sirve para generar y
luego utilizar diverso tipo de actividades, como por ejemplo
crucigramas), ConectarEducativo (aplicación de Huayra que permite
ver y descargar material educativo del sitio Educ.ar), Goby (permite
crear y editar archivos de texto de forma colaborativa, como lo hace
también Google Drive), entre muchos otros.
Una rápida mirada nos hace ver que un mismo software podría
incluirse en más de una categoría. De la misma forma que antes, se
podría asociar este tipo de software con las TAC (Tecnologías para
el Aprendizaje y la Colaboración). Pero, también igual que antes,
debemos aclarar que esa categoría es más amplia e incluye al
Software Educativo.
Licencia: Creative Commons Atribucion-Compartirigual 4.0 Internacional
Licencia: Creative Commons Atribucion-Compartirigual 4.0 Internacional
viernes, 1 de mayo de 2015
El Guión para Videos Educativos
I) Introducción
El video educativo como el programa televisivo educativo, y todo otro
tipo de video y programa, necesitan de un Guión que lo
estructure y permita concretizarlo. Podría decirse que el guión es
el alma de la producción audio-visual que desea realizarse.
Y tratándose de una producción con fines educativos, no puede
descuidarse la elaboración del mismo previamente a la grabación y
edición de la misma. Suelen encontrarse en la red videos elaborados
por docentes y estudiantes de alguna institución cuyos errores y
sumatoria de detalles a mejorar dejan claro que no se elaboró un
guión previo de forma seria.
En este artículo exploramos algunas cuestiones importantes respecto
de la construcción del guión para un video educativo.
II) ¿Qué es el Guión?
Hay varias definiciones de guión, aunque todas tienen puntos de
coincidencia. Diremos que un guión es un texto guía para la
concreción de una producción audiovisual que reúne en forma
ordenada y cronológica todos los elementos que conformarán la
producción. Esta definición tiene alcance para cualquier
tipo de video.
Sin embargo, y para ser coherentes con la intencionalidad educativa
de este tipo de video, diremos que el Guión de Video Educativo
es un texto que reúne en forma ordenada y cronológica todos los
elementos educativos que conformarán la producción, estructurado
según una ideología pedagógica bien definida y
coherente con los objetivos educativos del video. Es decir:
no se puede confeccionar un video que se refiera al
Constructivismo Social con una estructura Conductista.
Existen dos tipos de guión: Guión Literario y Guión
Técnico. El primero contiene la redacción de la narrativa y los
diálogos que formarán parte del video. En la narrativa se dice como
se desarrolla la historia y que hace cada protagonista (lo que se
conoce como la “acción”). Este guión sirve especialmente a los
protagonistas y/o conductores y al director. El guión técnico
contiene detalles de sonidos, imágenes, diálogos; es decir “el
como se combinarán todos los elementos audio visuales en el video”.
Este guión sirve especialmente a los técnicos (sonidistas,
armadores de escena, vestuaristas, etc.). Director y Productor
deberían tener en cuenta ambos guiones.
En el caso de videos educativos en la confección de ambos guiones se
debe tener en cuenta la línea pedagógica que desea transmitir el
video.
III) Estructura y Confección del Guión
Existen distintas formas de estructurar el guión, y cada uno de los
tipos de guiones (literario y técnico). En este artículo tomaremos
una, que no tiene que ser la única ni la mejor; es más, entendemos
que la estructura del guión es “algo” dinámico que puede
adaptarse a las necesidades que deriven de la intencionalidad del
video.
El guión debe comenzar con un Resumen del mismo en forma de
narrativa. Es decir, que se debe contar en pocas palabras sobre que
va a tratar el video y como se desarrollará. Podría pensarse esta
parte como una síntesis del Guión Literario, aunque es conveniente
incluir algunas referencias a la distribución de los tiempos. Puede
ser conveniente que este resumen se escriba con alineación centrada.
Luego es conveniente colocar el guión técnico. El mismo se
puede estructurar en forma de tabla como la que se muestra a
continuación.
Escena
|
Imagen
|
Audio
|
Tiempo
|
|
Sonido
|
Diálogos
|
|||
N° de EScena
|
Descripción de las imágenes que se verán y
en que secuencia.
|
Sonidos o música que se oirán de fondo, (se
puede incluir la duración).
|
Explicitación de quienes dialogan y cuanto
dura el diálogo.
|
Se colocan los momentos en los cuales comienza
y termina la escena.
|
1
|
-Alejamiento desde una imagen del Sol con giro
hacia la Tierra.
-Acercamiento a la Tierra a nivel de
superficie.
-Focalización de imagen de volcán en
erupción.
|
-Música orquestal.
-Musica orquestal pasa a segundo plano.
-Sonido del volcán en segundo plano.
|
-Presentador hace descripción inicial.
-Presentador comienza descripción de papel de
volcanes en equilibrio atmosférico.
|
0 s.
6 s.
13 s.
|
En esta tabla en la primera fila se colocan los nombres de cada parte
de este tipo de guión. En la segunda fila hay una descripción de lo
que se escribe en cada una de las partes del guión.
Hagamos algunas aclaraciones. Cada guionista (la persona que redacta
el guión) debe decidir el grado de detalle con el cual redactará
cada parte del guión. Hay que destacar que una escena no debe
entenderse como una imagen que se observará un cierto tiempo (podría
serlo, pero en la mayoría de los casos no lo es), sino es una
secuencia corta de imágenes y audios que duran un cierto tiempo. Es
conveniente separar en líneas los elementos que no coinciden
temporalmente, como se muestra en la tercera fila.
También puede ser conveniente colocar referencias respecto de las
imágenes y sonidos, donde se grabarán, qué debe observarse en
detalle, entre otras cosas. Una forma sería colocar algún tipo de
numeración en cada imagen y sonido y agregar un anexo con los
detalles.
Otro aspecto importante a tener en cuenta respecto de las imágenes y
sonidos es sobre los recursos disponibles para hacer la grabación.
Esto puede no afectar directamente al guión pero si es importante si
en el diálogo hay referencias a características que deben tener
cierta calidad para que se aprecien como deben. Por ejemplo, si en el
video se habla de la función del aparato de golgi no puede haber una
imagen borrosa del mismo.
Luego del guión técnico se elabora el guión literario. En
el mismo se desarrollan en forma alternada las narrativas y los
diálogos. Las narrativas deben ser lo más claras posible, al estilo
de las descripciones que hacen los autores de grandes novelas y
cuentos (como en El Túnel de Ernesto Sábato). Aunque en algunos
ejemplos no lo hemos observado, creemos que es conveniente colocar el
intervalo de tiempo que debe durar cada diálogo o narración. Esto
es muy útil para poder ajustar los diálogos a la duración límite
que debe tener el video. Por ejemplo, en un documental para
televisión el tiempo límite puede ser de 22 minutos, por lo cual
las narraciones y diálogos no pueden extenderse indefinidamente. A
la hora de grabar el video y para terminar de hacer los ajustes es
conveniente realizar una prueba de duración de los diálogos. Esto
se hace grabando los diálogos para ver cuanto tiempo durarán.
A continuación colocamos un ejemplo.
Escena 1
>Descripción: luego de las imágenes iniciales se observará una
secuencia de imágenes de la superficie terrestre como si se fuera
filmando desde un avión. En ese momento el presentador hace su
entrada.
>Diálogo:
-Narrador: El Planeta Tierra, nuestro hogar. Vastas llanuras y
extensas montañas lo cubren. [6-13 s]
Con esto hemos dado una propuesta para estructurar el guión. Veamos
ahora unos consejos para la construcción del mismo, los presentamos
en una secuencia cronológica que sería útil para hacerlo de la
forma más simple posible.
1. Desarrollar la idea, es decir, el motivo para la realización del
guión. Explicitar de forma clara el hecho educativo que se desea
mostrar y el efecto educativo que se persigue. Intentar lograr
coherencia entre la postura pedagógica que mostrará el video y la
forma en la cual se estructura.
2. Redactar el resumen, destacando lo esencial del contenido de la
totalidad de la narración. El hecho educativo que se pretende debe
quedar bien claro.
3. Pensar la redacción de la trama por medio de imágenes. Es decir,
pensar la imágenes que deberán observar, la secuencia en la cual se
observarán, las posibles duraciones de cada una (de acuerdo a las
necesidades), en que se debe poner el foco de cada una. En este punto
se podrían ir pensando los diálogos pero todavía no se escriben.
4. Describir una a una las secuencias, siguiendo el orden cronológico
de la historia. Es importnate detallar los hechos educativos que se
mostrarán y los efectos que se pretenden.
5. Redactar los diálogos. Tener especial cuidado en la expresión
escrita, que sea clara, concisa y coherente con el mensaje educativo.
6. Redactar todas las indicaciones técnicas tales como la música,
vestimenta de los personajes, número de tomas, planos, efectos
visuales y especiales o cualquier otro tipo de indicación necesaria
para llevar la trama a escena. Es conveniente en este punto
corroborar la disponibilidad de recursos y características de los
mismos.
7. Reeler el guión buscando que todo sea claro y coherente con la
trama. Se recomienda hacer esta re-lectura uno o dos días después
de haberlo terminado. Si se relee inmediatamente después de
terminarlo no se encontrarán posibles errores.
Con
esto esperamos haber colaborado con quienes desean construir un video
educativo para sus clases. Recuerden que lo más importante es la
coherencia y la finalidad educativas del video.
Bibliografía
_Universidad de las Américas de Puebla, Guión, recuperado el 23 de
Abril de 2015 de
http://www.udlap.mx/intranetWeb/centrodeescritura/files/notascompletas/guion.pdf
_iTunes U-UV (mayo, 2012), Guión para Video, Célula de Desarrollo
iTunes U-UV, recuperado el 24 de Abril de 2015 de
http://www.uv.mx/itunesu/files/2012/08/guionVideo.pdf
Licencia: El Guión para Videos Educativos por Rubén H.Cortez C. se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
sábado, 25 de abril de 2015
Televisión y Video en Educación
I) Introducción
La Televisión y el Uso de Videos en Educación tienen una
importancia destacada, principalmente porque requieren una percepción
signada por dos sentidos: el visual y el auditivo. Históricamente el
uso de la Televisión con fines educativos pasó por varias etapas,
pero hoy en día ha alcanzado un verdadero estatus de Recurso
Potenciador de los procesos de aprendizaje. Conjuntamente la
proliferación de medios y recursos para la confección y uso de
videos ha abierto un abanico de posibilidades muy amplio para la
incorporación didáctica de estos recursos.
En este documento exploramos algunas cuestiones que son
introductorias al Diseño, Producción y Uso de Televisión y Videos
con Fines Educativos.
II) Algo de Historia
La idea de utilizar la televisión (y la radio) como medios para
educar nace de la premisa que son medios masivos que pueden llevar
información a lugares donde otras fuentes o medios no pueden llegar.
Esa fue la premisa que dió a luz a las “Radio y Televisión
Educativas” en todo el mundo. Sin embargo, algunos factores
jugaron en contra: en un principio se pensaba que la televisión
jugaba en contra de la educación, debido a sus contenidos
(como se pensó hace poco respecto de la Internet y de los
Celulares). Pro otra parte, resultó que los programas educativos no
vendían tanto como otro tipo de programas, y ello conllevó a que se
levantaran series y canales de tipo educativo. De todas formas, la
televisión educativa logró sobrevivir y en este momento tiene un
impacto y un nivel de ventas que en otras épocas no se habrían
pensado.
Como ya se exploró en el documento Educación a Distancia:
Características e Historia (Cortez C., 2014), el uso
educativo de la Televisión en Argentina comenzó en 1960 con la
creación de la Telescuela Primaria y en 1963 con Telescuela Técnica.
La primera para llevar la educación primaria al público que por
algún motivo no podía asistir a las escuelas (ya fuera por
cuestiones de trabajo y/o de distancia). La segunda con la
intencionalidad de llevar conocimiento técnico a quienes necesitaban
perfeccionarse en sus oficios (también para quienes deseaban
iniciarse en un oficio). Desde ese entonces la televisión educativa
en Argentina paso por varias etapas, marcadas por los factores que se
explicaron en el párrafo anterior. Sin embargo, en el presente la
televisión educativa se ha convertido en una política de estado
que, con defectos y todo, resulta una buena opción para potenciar
los aprendizajes de los estudiantes.
III) La radio y la televisión en Educación
Veamos algunas ventajas y desventajas de utilizar la radio y la
televisión en educación.
-Ventajas de la radio: mejora la imaginación y el vocabulario, puede
llegar a grandes grupos y propicia un clima ameno y amigable para la
participación (que a veces cuesta lograr en el aula) y se puede
integrar fácilmente con redes sociales como Facebook o con distintos
canales de comunicación (teléfono, WhatsApp).
-Desventajas de la radio: es un medio solamente sonoro y sus mensajes
son efímeros (una emisión es única e irrepetible, aunque algunos
contenidos puedan repetirse).
-Ventajas de la televisión: combina la comunicación sonora con la
visual (es audiovisual), brinda acceso a lugares que de otra forma no
se podrían visitar (esto gracias a lo anterior) y fomenta el
desarrollo de las escucha y observación activas y críticas. También
puede vincularse con redes sociales.
-Desventajas de la televisión: sus mensajes también son efímeros
pero en menor grado que en la radio (incluso con algunos sistemas de
transmisión, los programas pueden grabarse y repetirse), sus
contenidos no son exactamente los necesitados en la escuela.
De todas formas, las verdaderas potencialidades de ambas están en
función de los usos que se les desee dar. Se puede utilizar un
programa de radio para educar o se puede generar una radio escolar
como proyecto educativo. Se puede utilizar un programa televisivo
educativo o se puede utilizar otro tipo de programa para fines
educativos. Las opciones son muchas pero las exploraremos de acuerdo
a la siguiente sección.
Para cerrar esta sección podemos tomar las palabras de Rubén Darío
Daza (2011):
El
reto es pasar de la enseñanza al aprendizaje y emplear los medios y
las nuevas tecnologías al servicio de un nuevo modelo de
aprendizaje. No se trata solamente de incorporar la tecnología como
recurso para promover la educación o el desarrollo; son nuestra
propia visión y acción educativas las que marcan la diferencia.
IV) Tipos y Usos de Videos Educativos
Primero aclaremos que cuando hablemos de videos nos estaremos
refiriendo a programas de televisión, películas, publicidades y
cualquier otro tipo de video.
Desde el punto de vista educativo, podemos clasificar los videos de
la siguiente forma:
A)
Video
Educativo:
video realizado con fines educativos.
B)
Video
General:
video realizado con otros fines.
Veamos
la subclasficiación de cada tipo.
A)
Video Educativo
>Documental:
presenta en forma ordenada información sobre un tema concreto,
incluye varios conceptos y/o leyes. Por lo general no dura menos de
22 minutos.
>Narrativo:
presenta una trama, al estilo de un cuento o una historia, a
través de la cual se van desarrollando los temas que se desean
presentar. No recomendamos que dure más de 46 minutos.
>Lección
monoconceptual: video muy corto (no se recomendaría más de 7
minutos) que desarrolla información sobre un solo concepto o idea.
>Lección
temática: video típicamente de corte educativo-didáctico
que desarrolla una temática en particular de forma muy ordenada y
sistemática (muy similar a la forma en la cual se desarrolla una
clase tradicional).
>Video
motivador: su objetivo es causar un impacto en el espectador y
motivarlo a aprender, sin la necesidad de presentar sistemáticamente
la temática y sacrificando a veces el perfecto rigor científico. No
sería recomendable que dure más de 10 minutos.
>Video
Intencional: video elaborado por el docente y/o por los
estudiantes con el objetivo de estudiar un hecho en particular. Lo
bueno es que son videos muy cortos y muy ricos en contexto.
B)
Video General
>Publicidad:
video de corte publicitario sobre algún producto, que contiene
información que puede resultar útil para desarrollar un contenido
educativo.
>Noticia:
video sobre la presentación de alguna noticia, que puede estar o
no vinculada a la Ciencia, pero que por su contenido puede resultar
útil para motivar el aprendizaje de un contenido.
>Dibujos
Animados: los videos sobre dibujos animados suelen ser muy
útiles para mostrar como se violan las leyes muchas
ciencias o plantear situaciones conflictivas de una forma divertida,
sirviendo como motivadores y para plantear tareas de análisis y
resolución de situaciones.
>Películas:
las películas en general suelen plantear hechos que
pueden ser útiles para desarrollar contenidos escolares. Se
recomienda no hacer la observación de la película completa, salvo
que todo su desarrollo gire en torno al hecho que se desea analizar.
Lo recomendable es editar la película y cortar solo las escenas que
son de interés, de modo de generar un video que no dure mucho más
de 15 minutos.
Veamos ahora los usos posibles de los videos, usos educativos.
>Como
Disparadores o Motivadores: por lo general son no
educativos y corresponden a noticias, películas, dibujos animados,
intencionales, caseros. Se utilizan para iniciar
y justificar el estudio de un contenido o tema, y al mismo tiempo
entusiasmar a los estudiantes.
>Para
Proporcionar Datos para Analizar Situaciones
Particulares: pueden ser educativos o no. Permiten
obtener datos con los cuales se puede resolver un problema o
iniciar una experiencia o analizar situaciones que necesiten
una respuesta.
>Para
Análisis Cualitativo de un Hecho: por lo
general son no educativos, aunque los videos intencionales pueden
servir muy bien. Permiten analizar una situación en función
de un contenido o tema, sin la necesidad de extraer
datos.
>Para
el Desarrollo de Experiencias: generalmente son
videos educativos intencionales, aunque los otros tipos de videos
también pueden servir. El requisito fundamental es que de una u otra
forma se puedan obtener algunos datos que permitan un
procesamiento que pueda conducir a extraer conclusiones.
En definitiva un video particular puede corresponder a más de una
clasificación y puede utilizarse con diferentes fines. Lo importante
es que el video sea elegido para cumplir una función específica,
con una finalidad educativa bien definida. Dicho de otra forma, el
video debe ser totalmente coherente con la planificación.
También es muy recomendable que siempre se de una actividad basada
en el video que implique que los estudiantes deban prestar atención
al video. Otro punto de importancia es elegir videos que no tengan
una duración de más de 15 minutos, con duraciones mayores a esa se
corre el periodo de atención de los estudiantes. Hay que tener en
cuenta que observar un video es una actividad bastante pasiva, que
causa aburrimiento en los estudiantes.
En este documento hemos intentado introducirnos en las cuestiones
vinculadas a los videos educativos. En próximas producciones nos
adentraremos a la confección de videos con fines educativos.
Bibliografía
_Daza, R. D. (febrero, 2011), La Importancia de la Radio y la
Televisión en la Educación de un País en Teología Pastoral y
la Tecnología, recuperado el 17 de Abril de 2015 de
http://teologiaycienciarubedaza.blogspot.com.ar/2011/02/la-importancia-de-la-radio-y-la.html
_Hidalgo, C. (abril, 2012), Ventajas y Desventajas de la Radio y la
Televisión en la Educación, SlidShare, recuperado el 18 de Abril de
2015 de
http://es.slideshare.net/Cristy_pinchis/ventajas-y-desventajas-de-la-radio-y-la-televisin-en-la-educacin
_Pestano
Rodríguez et adl (1998), Utilización de la radio y la televisión
en las aulas en
Revista
Latina de Comunicación Social,
9. Recuperado el 17
de Abril
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2015
de:http://www.ull.es/publicaciones/latina/a/46pes.htm
_Ojeda
Castañeda, G. (2005),
Por un nuevo uso educativo de la radio y la televisión en
Iberoamérica. Comunicar,
25, 87-90,
recuperado el 18 de Abril de 2015 de
http://www.revistacomunicar.com/verpdf.php?numero=25&articulo=25-2005-012
.
_Aguaded,
I. (n.d.), Utilización
didáctica de la televisión [webquest],
Universidad de Huelva, recuperado el 18 de Abril de 2015 de
http://tecnologiaedu.us.es/cursos/29/html/cursos/tema13/presenta.htm
viernes, 17 de abril de 2015
Problemas Ricos en Contexto y su Relación con el ABP y los Grupos
I) Introducción
Una de las estrategias didácticas surgidas en el marco del
Aprendizaje Activo de la Física es la resolución de Problemas Ricos
en Contexto en Grupos Cooperativos (Heller, Heller, n.d.). Ya es una
estrategia antigua en el mundo de la investigación educativa en
Enseñanza de la Física. Sin embargo, no es muy conocida por las/os
profesoras/es de Física de nuestra provincia. En el marco del Curso
de Recursos TIC para la Enseñanza Activa de la Física del Programa
Nacional de Formación Permanente Nuestra Escuela (primer trimestre
de 2015), del Ministerio de Educación de la Nación, se ha dado una
introducción a esta estrategia.
En este artículo solo presentaremos algunas consideraciones respecto
de los Grupos y de la relación de esta estrategia con el Aprendizaje
Basado en Problemas (ABP). Además haremos una pequeña introducción
a la diferencia entre Ejercicios y Problemas Ricos en Contexto (PRC).
II) Ejercicios y Problemas: ¿cuál utilizo?
Es a menudo observar que algunos docentes confunden ejercicios y
problemas, otros los diferencian pero los utiliza
indiscriminadamente. La principal diferencia que tienen es el
objetivo que persiguen:
-Ejercicios: entrenamiento matemático en la aplicación de
las ecuaciones.
-Problemas: desarrollo de la comprensión (entendiendo que
esta incluye la capacidad de aplicar los conocimientos) de la Física
que interviene en una situación dada.
Coherentemente, los ejercicios se reducen a identificar datos e
incógnitas, elegir ecuaciones apropiadamente y proceder
matemáticamente con las ecuaciones y datos para obtener las
incógnitas. Los problemas requieren la interpretación física
(aplicando principios, leyes y conceptos) de una situación y la
elaboración consciente de una estrategia de resolución.
La pregunta es: ¿Cuál debo utilizar? La respuesta es: Ambos.
Sucede que si pensáramos en utilizar solo problemas el tiempo
invertido sería mucho, y aveces el tiempo nos apremia. Lleva menos
tiempo resolver 5 ejercicios que 5 problemas. El ejercicio puede
ayudar a que el estudiante se habitúa rápidamente a la simbología,
al trabajo con unidades y aprenda a reconocer las ecuaciones (aunque
no se las aprenda de memoria). Pro esta razón puede resultar
beneficioso colocar 4 ó 5 ejercicios en un práctico y 3 ó 4
problemas, dependiendo del nivel educativo de los estudiantes. Sin
embargo no se recomienda de ninguna forma que los ejercicios tengan
resoluciones matemáticamente complejas.
III) Problemas Ricos en Contexto y ABP
Hay quienes pueden sentirse tentados a confundir estas dos “formas
de enseñanza” ya que los problemas que se plantean en una y otra
comparten muchas características (un mismo problema podría servir
para ambas). Sin embargo son “cosas” diferentes y la siguiente
tabla lo demuestra.
PRC
|
ABP
|
Es una estrategia didáctica.
|
Es una Línea de Aprendizaje.
|
Se da posterior a la instrucción de la teoría.
|
La instrucción de la teoría se da a partir
del problema y como necesidad para resolverlo.
|
La instrucción de la teoría podría ser de
forma tradicional (aunque no se recomienda).
|
La instrucción de la teoría se desarrolla
mayoritariamente mediante investigación.
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Debe poder resolverse en una clase (aunque
puede demandar más tiempo).
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Por lo general se resuelve por partes en varias
clases.
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IV) Los Grupos: ¿Cooperativos o Colaborativos?
En el mundo de la investigación educativa existe desacuerdo en
cuanto a que si cooperativo y colaborativo son
sinónimos. Hay autores que los tratan así y hay otros que hacen la
diferencia. Nosotros nos pararemos en la segunda vereda y, en lo que
sigue, quedará claro el por qué.
En los grupos cooperativos cada integrante asume un rol y debe
cumplirlo, y el docente evaluar que lo cumpla. Esto hace que los
grados de responsabilidad no sean equitativos, por ello se aconseja
que los roles vayan rotan periódicamente en cada grupo. En el caso
de la Resolución de Problemas Ricos en Contexto los roles son:
Gerente (o Director), Escéptico y
Secretario/Verificador. El primero lee el problema y propone
lo que debe hacerse en cada paso, el segundo es el que duda y siempre
pregunta “por qué” y el tercero es el que registra todo y hace
las veces de evaluador de todo lo realizado. Si hubiera un cuarto
integrante en el grupo, se desdobla el último rol.
En los grupos colaborativos no hay roles asignados por lo que la
responsabilidad es equitativamente compartida. Cada integrante aporta
desde sus conocimientos, ideas y preguntas para la resolución del
problema y aprende de los aportes de sus colegas. Aunque por lo
general se presenta un escrito por grupo y por ello debe haber una
especie de secretario que escriba, se recomienda que todos los
integrantes del grupo tomen nota simultáneamente de lo realizado
(aunque sea en forma de borrador). En este caso el docente debe
evaluar que todos los integrantes del grupo hagan aportes positivos
para la resolución del problema.
La experiencia de uno de estos autores sugiere que en el caso de
nuestros estudiantes (probablemente por nuestra propia idiosincrasia)
es mejor trabajar con grupos colaborativos. Parece ser que a nuestros
estudiantes les cuesta mucho esfuerzo asumir roles y mantenerlos.
Bibliografía
_Dpto. De Física de la UNSL (Febrero, 1998), Problemas con Contexto
en El Profesor de Ciencias, San Luis: UNSL. Recuperado el 14
de Abril de 2015 de
http://biblioteca.unsl.edu.ar/website/baea/prof-cs/numero7/index.html
_Heller, S. (nd), Heller, P., Keith, R. & Anderson, S.: Solución
de Problemas en Grupos de Colaboración, recuperado el 14 de Abril de
2015 de
http://homepages.ius.edu/kforinas/Argentina/Apuntos/HellerS.htm
_Heller, P., Heller, K. (nd), Cooperative Group Problem Solving in
Physics, University of Minnesota: recuperado el 14 de Abril de
2015 de
http://groups.physics.umn.edu/physed/Research/CGPS/GreenBook.html
_Heller, P., Hollabaug, M. (Julio, 1992), Teaching problems solving
throug cooperative: Part 2: Designing Problems and structuring groups
en American Journal Physicis, Vol. 60, n. 7, recuperado el 14
de Abril de 2015 de
http://www.physics.emory.edu/faculty/weeks//journal/Heller_AJP_91b.pdf
_Heller, P., Heller, K. (2010), Cooperative Problem Solving in
Physics: A User's Manual, Universidad de Minnesota: recuperado el 16
de Abril de 2015 de
https://www.aapt.org/Conferences/.../Coop-Problem-Solving-Guide.pdf
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